La web de Antonia

Antonia, he ido elaborando material educativo para su hijo; él tiene necesidades educativas especiales (N.E.E.). Ha selccionado una gran variedad de programas que podemos utlizar en la escuela como en casa. Este es un aporte de una madre que ha decidido involucrarse en el aprendizaje de su hijo. Un ejemplo para todos nosotros.

Para acceder a su web basta con pinchar sobre el link La web de Anotnia Ortega

CUENTO PARA LEER

Este es un cuento muy bonito y con imágenes que invitan a que nos lo lean o bien a animarnos a leer.

COCORINA EN EL JARDIN DE LOS ESPEJOS

Recursos NEE – Programas

En Internenes encontraremos una gran variedad de programas para bajar y trabajar.

Secuencias temporales

Discriminación auditiva

Discriminación visual

Comprensión visual

Comprensión auditiva

Asociación visual

Asociación auditiva

NTIC- Educación Inclusiva y Discapacidad

Este blog ha sido creado por docentes de la Institución Educativa “MARÍA INMACULADA” de Perú. En él encontraremos una gran variedad de post que van desde juegos, softwares recomendados, artículos para profundizar temas.

Clasificar imágenes de la vida cotidiana

Esta actividad consiste en clasificar varios dibujos de tipos de ropa, alimentos, deportes, transportes… El niñotendrá que clasificarlos según alguna de sus características asociándolos a un símbolo.

Proyecto Aprender

Proyecto Aprender cuenta con actividades para los niños con Necesidades Educativas Especiales. Estos son recursos en línea que permiten trabajar temas como: Aprende a hacer (Centro comercial, Los transportes, La cocina y El ordenador) y Aprende a ser (El cuerpo, El aseo, La habitación, El médico)

Fiodor el gato

Es un juego para niños de hasta 6 años, con variados contenidos relacionados con los números, las letras y la música.

Mueve la mano

Bajo el título de Mueve la Mano se agrupa un conjunto de juegos y actividades que permitirán familiarizarse con el uso ye le manejo adquiriendo habilidades y mayor seguridad.

Juegos Educación Infantil – ONCE

Aquí hallarán una gran variedad de actividades para realizar con los chicos. Algunas pueden jugarse online y otras se pueden descargar al computador con las guías didácticas o manuales.

El caracol Serafín

Este juego tiene la como principal objetivo brindar a los alumnos a partir de los tres años, especialmente a los niños con discapacidad visual, un juego de computador accesible que les acerque y motive a los primeros aprendizajes con el computador y su teclado.

Consta de un cuento interactivo, dividido en cuatro capítulos, y de 17 actividades, que se ajustan al desarrollo evolutivo de cada alumno, su capacidad de atención, su conocimiento acerca del ordenador y su ritmo de aprendizaje. Está concebido como un instrumento inclusivo e integrador dentro del aula, diseñado para reforzar algunos de los objetivos del currículo del segundo ciclo de Educación Infantil y primer ciclo de Educación Primaria.

‘El caracol Serafín’ incluye información auditiva y refuerzos verbales con efectos sonoros; utiliza voces naturales y expresiones adecuadas para los niños; juega con la claridad de las imágenes, los contrastes visuales, el colorido y la disposición de la información visual, etc. Todo ellos respetando esas normas de accesibilidad tanto para los niños ciegos o deficientes visuales como para los videntes.

Además, el juego está editado en los idiomas castellano, catalán, euskera, gallego e inglés, lo que hace posible el refuerzo del aprendizaje de otras lenguas.

El cuento

El cuento de ‘El caracol Serafín’ está estructurado en cuatro capítulos (‘Serafín, el caracol’, ‘Me voy’, ‘Mares y serpientes’ y ‘El gigante del jardín’), a lo largo de los cuales se narra la historia de este pequeño caracol.

Además de la opción de escuchar el cuento entero o por capítulos, el juego incluye 17 actividades de habilidad, en las que se trabajan aspectos psicopedagógicos y contenidos del currículo educativo correspondiente al segundo ciclo de Educación Infantil y primer ciclo de Primaria.

Para acceder a cada grupo de actividades, los niños tienen que elegir alguno de los personajes que acompañan a Serafín: la tortuga Florinda, el colibrí Facundo, la Gata Pancha o el propio Serafín. Así, se encuentran actividades como ‘¿Quién es quién?’, ‘Música en vivo’, ‘Cuenta conmigo’ o ‘Jugamos al escondite’, entre otras. Además, incluye una opción de Ludoteca, que refuerza el aprendizaje del sistema braille.

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