La web de Antonia

Antonia, he ido elaborando material educativo para su hijo; él tiene necesidades educativas especiales (N.E.E.). Ha selccionado una gran variedad de programas que podemos utlizar en la escuela como en casa. Este es un aporte de una madre que ha decidido involucrarse en el aprendizaje de su hijo. Un ejemplo para todos nosotros.

Para acceder a su web basta con pinchar sobre el link La web de Anotnia Ortega

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Mueve la mano

Bajo el título de Mueve la Mano se agrupa un conjunto de juegos y actividades que permitirán familiarizarse con el uso ye le manejo adquiriendo habilidades y mayor seguridad.

Juegos Educación Infantil – ONCE

Aquí hallarán una gran variedad de actividades para realizar con los chicos. Algunas pueden jugarse online y otras se pueden descargar al computador con las guías didácticas o manuales.

El caracol Serafín

Este juego tiene la como principal objetivo brindar a los alumnos a partir de los tres años, especialmente a los niños con discapacidad visual, un juego de computador accesible que les acerque y motive a los primeros aprendizajes con el computador y su teclado.

Consta de un cuento interactivo, dividido en cuatro capítulos, y de 17 actividades, que se ajustan al desarrollo evolutivo de cada alumno, su capacidad de atención, su conocimiento acerca del ordenador y su ritmo de aprendizaje. Está concebido como un instrumento inclusivo e integrador dentro del aula, diseñado para reforzar algunos de los objetivos del currículo del segundo ciclo de Educación Infantil y primer ciclo de Educación Primaria.

‘El caracol Serafín’ incluye información auditiva y refuerzos verbales con efectos sonoros; utiliza voces naturales y expresiones adecuadas para los niños; juega con la claridad de las imágenes, los contrastes visuales, el colorido y la disposición de la información visual, etc. Todo ellos respetando esas normas de accesibilidad tanto para los niños ciegos o deficientes visuales como para los videntes.

Además, el juego está editado en los idiomas castellano, catalán, euskera, gallego e inglés, lo que hace posible el refuerzo del aprendizaje de otras lenguas.

El cuento

El cuento de ‘El caracol Serafín’ está estructurado en cuatro capítulos (‘Serafín, el caracol’, ‘Me voy’, ‘Mares y serpientes’ y ‘El gigante del jardín’), a lo largo de los cuales se narra la historia de este pequeño caracol.

Además de la opción de escuchar el cuento entero o por capítulos, el juego incluye 17 actividades de habilidad, en las que se trabajan aspectos psicopedagógicos y contenidos del currículo educativo correspondiente al segundo ciclo de Educación Infantil y primer ciclo de Primaria.

Para acceder a cada grupo de actividades, los niños tienen que elegir alguno de los personajes que acompañan a Serafín: la tortuga Florinda, el colibrí Facundo, la Gata Pancha o el propio Serafín. Así, se encuentran actividades como ‘¿Quién es quién?’, ‘Música en vivo’, ‘Cuenta conmigo’ o ‘Jugamos al escondite’, entre otras. Además, incluye una opción de Ludoteca, que refuerza el aprendizaje del sistema braille.

Conceptos básicos

Conjunto de actividades dirigidas a Educación Especial donde se trabajan los siguientes conceptos básicos:

* Colores
* Formas
* Grande
* Encima-Debajo
* Delante-Detrás
* Ancho-Estrecho

zonaClic – actividades – Conceptos básicos

NEE SITIOS RECOMENDADOS


En este post encontrarán sitios recomendados para trabajar con niños con Necesidades Educativas Especiales (NEE). Los mismos han sido categorizados para una mejor organización. Desde ya si ustedes conocen otros sitios les agradeceremos que nos lo hagan saber para seguir difundiendo enlaces como éstos que son tan importantes para trabajar con los niños.

Generales: ARASAAC, Pautas y actividades para trabajar la atención, Guías útiles recomendadas por Orientaciónandujar, ORIENTARED

Pictogramas: Tadega, ARSAAC (Pictogrmas en flickr), Dibujos Pictogramas Sclera.be,

Grafomotricidad: Fichas de grafomotricidad, Líneas básicas verticales,

Softwares: Softwares gratutitos de Antonio Sacco

Lengua: Método de lectoescritura – Letra S, Bingo con la ropa (campo semántico ropa y accesorios), Memoria secuencia auditiva, Memoria secuencia visual, Método de lectoescritura – Letra M, Identificación de fonema (letra incial)

Matemática:Mas de 1000 fichas de sumas con una cifra sin llevar, Las mariquitas simétricas (trabaja la atención, la percepción visual y reconocimiento de conceptos báscios izquierda y derecha), Sector matemática y un apartado para Educación especial.

Ciencias: Aprendemos a observar el tiempo,

Música: COMPENSATORIA En esta página, se exponen algunos de los materiales que han servido para trabajar con niños con NEE.

Esperamos que esta información les sea de gran utilidad.

Desplazamiento con flechas (Parte 1)

Scratch es un programa sencillo para utilizar con niños y adultos. Gracias a su sencillez y versatilidad se pueden crear programas que pueden ser utilizados por ejemplo para desarrollar ciertas habilidades.

En esta oportunidad, el juego que aquí se propone tiene como objetivo que el niño pueda reconocer las teclas con flechas del teclado. Para ello deberá desplazarse utilizando la flecha para la derecha que en la pantalla es la línea corta de color violeta y con la flecha izquierda que será de color rojo.  El fin del juego es que la pelota no toque el suelo verde.

Scratch Project